Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Brenda Mora
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Grado: 2º de Primaria


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo



  • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicar la importancia de estos tipos de pensamiento en la resolución de retos y conflictos en juegos y actividades.

  • Realizar una actividad de brainstorming en grupo donde los alumnos propongan situaciones de juego que requieran soluciones creativas.

  • Fomentar la participación, el respeto y la colaboración en la actividad.


Sesión 2:
Tema: Identificación de dificultades en juegos y actividades



  • Presentar a los alumnos el problema central: dificultad para llevar a cabo los juegos teniendo en cuenta las reglas, la responsabilidad y el respeto entre compañeros.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo para identificar las dificultades más comunes en los juegos y actividades.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una dificultad específica para analizar y proponer soluciones.

  • Promover la colaboración entre los miembros de cada grupo.


Sesión 3:
Tema: Diseño de soluciones creativas



  • Recordar a los alumnos las dificultades identificadas en la sesión anterior.

  • Explicar que cada grupo deberá diseñar una solución creativa para la dificultad asignada.

  • Proporcionar materiales y recursos necesarios para la elaboración de las so