Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
jero moreno
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tiempo estimado: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y fomentar su capacidad de tomar decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión del objetivo de la clase.
- Realizar una breve discusión en grupo sobre qué entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiere tomar decisiones estratégicas, como resolver un rompecabezas o planificar una estrategia en un juego.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos un juego de mesa que requiera tomar decisiones estratégicas, como "Catan" o "Risk".
- Explicar las reglas del juego, destacando la importancia de pensar de manera estratégica para tomar decisiones que les permitan avanzar y ganar el juego.
- Dividir a los alumnos en pequeños grupos y asignarles un juego de mesa para que lo jueguen entre ellos.
- Durante el juego, observar y guiar a los alumnos para que reflexionen sobre las decisiones que toman y cómo podrían mejorar su estrategia.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una breve reflexión en grupo sobre lo aprendido durante la sesión.
- Plantear preguntas para que los alumnos relacionen el pensamiento lúdico, estratégico y creativo con situaciones de la vida cotidiana.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: que los alumnos busquen ejemplos de situaciones en las que deban tomar decisiones estratégicas en su vida diaria.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estrat