Azar y probabilidad

Armando Isiordia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en Matemáticas para alumnos de Secundaria 3º:


Objetivo: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios utilizando la regla de la suma.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema del rezago académico.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:


Sesión 1:
Inicio (10 minutos):



  • Presentar a los alumnos el tema "Azar y probabilidad" y explicar su importancia en diferentes contextos de la vida cotidiana.

  • Realizar una actividad de motivación, como lanzar una moneda al aire y preguntar a los alumnos si creen que caerá cara o cruz.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes y entregarles un juego de cartas o dados.

  • Pedirles que registren los resultados de sus lanzamientos y que analicen si los eventos son mutuamente excluyentes.

  • Estimular la reflexión y el razonamiento de los alumnos mediante preguntas como: ¿Qué eventos consideran mutuamente excluyentes? ¿Por qué?


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una puesta en común de los resultados y conclusiones obtenidas por cada grupo.

  • Destacar la importancia de comprender la relación entre eventos mutuamente excluyentes y su influencia en la probabilidad.


Sesión 2:
Inicio (10 minutos):



  • Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior y retomar las conclusiones obtenidas por los grupos.

  • Presentar ejemplos de eventos complementarios y explicar su relación con la probabilidad.


Desarrollo (30 minutos):



  • Proporcionar a los alumnos problemas que involucren la probabilidad de eventos