Fomento de la convivencia a través del juego

Fabricio Montalvo
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza e implementa situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Fomento de la convivencia a través del juego
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los estudiantes serán capaces de organizar y aplicar situaciones de juego que promuevan la convivencia en la escuela y la comunidad.


Actividades:



  1. Introducción al tema: Conversar con los estudiantes sobre la importancia de una sana convivencia y cómo esta contribuye al bienestar de todos.

  2. Presentación de la metodología de Aprendizaje servicio: Explicar en qué consiste el aprendizaje servicio y cómo se puede aplicar para resolver problemas sociales.

  3. Formación de equipos: Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de identificar un problema de convivencia en la escuela o comunidad y proponer una actividad de juego para abordarlo.

  4. Planificación de la actividad: Los equipos deberán planificar y diseñar la actividad de juego, considerando los objetivos, los materiales necesarios y las reglas del juego.

  5. Presentación de propuestas: Cada equipo presentará su propuesta de juego al resto de la clase y se discutirá su viabilidad y pertinencia.

  6. Elección de la actividad: La clase votará por la propuesta de juego que consideren más adecuada y relevante para abordar el problema identificado.


Sesión 2:
Tema: Implementación del juego para favorecer la convivencia
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los estudiantes serán capaces de implementar la actividad de juego seleccionada para promover la convivencia en la escuela y la comunidad.


Actividades:



  1. Preparación de materiales: Los estudiantes organizarán y prepararán los materiales necesarios para llevar a cabo la actividad de juego.

  2. Explicación de las reglas: Los estudiantes explicarán las reglas del juego a sus