Capacidades y habilidades motrices en Aula
Fabiola Figueroa
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices en Aula
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Grado: 3° de Primaria
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Alumnos de 3° grado de Educación Especial con bajos recursos y familia con problemas socioculturales.
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices
- Presentar a los alumnos el tema de las capacidades y habilidades motrices, explicando su importancia en el desarrollo físico y emocional.
- Realizar una actividad breve de calentamiento y estiramiento para preparar el cuerpo.
- Realizar una serie de juegos de movimiento que permitan a los alumnos explorar y experimentar diferentes movimientos básicos.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de adaptar los movimientos según las condiciones del juego.
Sesión 2:
Tema: Desarrollo de la coordinación motriz
- Realizar una actividad de calentamiento y estiramiento.
- Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un juego de coordinación motriz.
- Los alumnos deberán practicar el juego y adaptar sus movimientos de acuerdo con las condiciones y reglas establecidas.
- Realizar una puesta en común de las experiencias de juego y reflexionar sobre las estrategias utilizadas para adaptar los movimientos.
Sesión 3:
Tema: Habilidades motrices gruesas y finas
- Realizar una actividad de calentamiento y estiramiento.
- Proponer a los alumnos una serie de juegos que involucren hab