Conociendo objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
LORENA ANGELICA ALFARO
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Título de la secuencia didáctica: Conociendo objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo general de la secuencia didáctica: Los alumnos indagarán acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocerán su beneficio.
Objetivos específicos:
- Identificar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos presentes en su entorno familiar y comunitario.
- Indagar sobre el funcionamiento de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos seleccionados.
- Reconocer los beneficios de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos en la vida cotidiana.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Juguetes, objetos y artefactos tecnológicos en mi entorno familiar
- Introducción: Iniciar la clase con una conversación sobre los juguetes que los alumnos tienen en casa y cómo los utilizan.
- Actividad: Organizar una ronda en la que cada alumno presente un juguete y explique cómo lo utiliza. Fomentar el diálogo sobre los diferentes tipos de juguetes y su funcionamiento.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de los juguetes en la vida cotidiana.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Juguetes, objetos y artefactos tecnológicos en mi comunidad
- Introducción: Mostrar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos presentes en la comunidad.
- Actividad: Realizar una salida de campo por la comunidad en la que los alumnos identifiquen juguetes, objetos y artefactos tecnológicos en diferentes lugares (parques, tiendas, hospitales, etc.). Registrar en fotografías l