Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad

Gabriela Esquivel
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad


Objetivo: Explorar, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acordar una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática transversal: Comunicación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto y del objetivo a los alumnos.

  • Explicar qué es un flashmob y ejemplificar con videos de flashmobs famosos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre acontecimientos relevantes de la comunidad que podrían ser representados en el flashmob.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo un acontecimiento relevante de la comunidad para investigar sobre él.


Sesión 2:



  • Los grupos presentan la información que han investigado sobre el acontecimiento relevante asignado.

  • En conjunto, se selecciona un acontecimiento para representar en el flashmob.

  • Realizar una actividad de improvisación de movimientos y gestos relacionados con el acontecimiento seleccionado.

  • Los alumnos acuerdan una estructura creativa para el flashmob, definiendo qué movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios serán utilizados.


Sesión 3:



  • En grupos, los alumnos practican los movimientos y gestos acordados para el flashmob.

  • Se asignan roles y responsabilidades dentro del grupo para el flashmob (por ejemplo, líderes de grupo, coreógrafos, encargados de la música, etc.)

  • Se ensaya en conjunto la estructura creativa del flash