Explorando el valor de las monedas y billetes en situaciones de juego y entorno real
fabiola guadalupe rivera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la clase: Explorando el valor de las monedas y billetes en situaciones de juego y entorno real
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes
- Actividad inicial: Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntar si saben lo que son y para qué se utilizan.
- Pregunta generadora: ¿Qué podemos hacer con las monedas y billetes?
- Actividad principal: Juego de identificación de monedas y billetes utilizando imágenes y nombres.
- Reflexión: ¿Por qué es importante conocer el valor de las monedas y billetes?
Sesión 2: Conociendo el valor de las monedas
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilicen monedas.
- Actividad principal: Juego de correspondencia entre el valor de las monedas y su representación gráfica.
- Reflexión: ¿Cómo podemos usar las monedas en nuestro entorno?
Sesión 3: Conociendo el valor de los billetes
- Actividad inicial: Mostrar diferentes billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen.
- Actividad principal: Juego de identificación de billetes y su valor utilizando imágenes y nombres.
- Reflexión: ¿Qué podemos comprar con los billetes?
Sesión 4: Estimación de gastos en situaciones de juego
- Actividad inicial: Realizar una lista de situaciones de juego en las que sea necesario utilizar monedas y billetes.
- Actividad principal: Simulación de actividades de juego simbólico de compra/venta y estimación de cuánto se necesitaría para cada situac