Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza
Daniela Denisse Acuña
Ubicación curricular
Contenido Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza, que favorece la construcción de una conciencia socioambiental.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta actitudes de cuidado y empatía hacia los seres vivos y evita modificar sus condiciones naturales de vida al interactuar con ellos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza
Objetivo de la planeación (PDA): Manifiesta actitudes de cuidado y empatía hacia los seres vivos y evita modificar sus condiciones naturales de vida al interactuar con ellos.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problemática: Identificar animales por el lugar donde viven (granja, mar, selva)
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación de la problemática: "¿Cómo podemos identificar los animales según el lugar donde viven?"
- Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes lugares donde viven los animales (granja, mar, selva).
- Exploración de imágenes y videos de animales en dichos lugares.
- Identificación y clasificación de animales según su hábitat.
Sesión 2 (Investigación):
- Distribución de los alumnos en grupos y asignación de un hábitat (granja, mar o selva) a cada grupo.
- Investigación en libros y recursos digitales sobre los animales que viven en el hábitat asignado.
- Recopilación de información y elaboración de un listado de animales encontrados en el hábitat.
Sesión 3 (Análisis y reflexión):
- Presentación de los resultados de la investigación por parte de cada grupo.
- Comparación de los animales encontrados en los diferentes hábitats.
- Reflexión sobre las condiciones naturales de vida de los animales en cada hábitat y la importancia de respetarlas.
Sesión 4 (Acción y experimentación):
- Realización de una actividad práctica en el aula relacionada con cada hábitat (ejemplo: construcción de una granja de juguete, creación de un acuario o terrario, montaje de una selva en miniatura).
- Obs