Azar y probabilidad
Fernando Nishimura- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de Clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 3º - Matemáticas
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo PDA: Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Desarrollo de la sesión 1:
Fase de Inicio:
- Iniciar la clase con una actividad de motivación, como la lectura de un cuento o anécdota relacionada con el azar y la probabilidad. Esto permitirá despertar el interés de los estudiantes y establecer una conexión con el tema.
- Realizar una lluvia de ideas en torno a situaciones de la vida cotidiana donde esté presente el azar y la probabilidad. Registrar las respuestas en el pizarrón.
Fase de Desarrollo:
3. Presentar a los estudiantes una serie de juegos de azar, como lanzamiento de monedas, tirar un dado o seleccionar una carta al azar de un mazo. Pedir a los estudiantes que jueguen en parejas y registren los resultados obtenidos.
4. En grupos pequeños, los estudiantes analizarán los resultados obtenidos y registrarán la frecuencia de cada resultado. Discutirán sobre la noción de resultados equiprobables y no equiprobables y cómo eso influye en la justicia de un juego de azar.
5. Cada grupo presentará sus conclusiones al resto de la clase. Fomentar el debate y la argumentación, para que los estudiantes desarrollen su pensamiento crítico.
Fase de Cierre:
6. Realizar una reflexión grupal sobre las conclusiones obtenidas. Destacar la importancia de la noción de resultados equiprobables y no