Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Sarai Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Objetivo (PDA): Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología: Proyecto comunitario
Interdisciplinaridad: Reconocimiento de la importancia del juego dentro del aprendizaje y comparación de juegos de antes y de ahora.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de las instrucciones en diferentes contextos, como los juegos, uso de objetos, preparación de alimentos, etc.
- Actividad de reflexión: Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos de antes y los de ahora. Preguntar a los alumnos si han visto o jugado juegos tradicionales y si conocen sus instrucciones.
- Lectura: Leer en voz alta una historia corta que involucre instrucciones para jugar o construir algo.
- Discusión: Fomentar un debate sobre la importancia de seguir instrucciones en los juegos y cómo esto puede afectar la experiencia de juego.
Sesión 2:
- Actividad de investigación: Pedir a los alumnos que investiguen sobre juegos tradicionales y recopilen instrucciones de cómo jugarlos. Pueden consultar a sus familiares, vecinos o buscar información en libros o internet.
- Presentación de resultados: Los alumnos compartirán las instrucciones que encontraron con el resto de la clase. Se pueden mostrar en forma de imágenes, tarjetas o dibujos.
- Comparación de juegos: Invitar a los alumnos a identificar diferencias y similitudes entre los juegos de antes