El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Noemi Martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Conversación con los alumnos sobre la importancia del juego en su desarrollo.

  • Invitar a los alumnos a formar grupos y elegir un animal de la granja para investigar.

  • Explicación de las características de los animales de la granja.


Sesión 2:



  • Organización de los grupos de trabajo e instrucciones para la investigación.

  • Proporcionar materiales como libros, videos y fichas informativas sobre los animales de la granja.

  • Los alumnos deberán investigar sobre las características físicas, alimentación y hábitat del animal elegido.


Sesión 3:



  • Revisión de la información recopilada por los grupos.

  • Invitar a los alumnos a compartir sus hallazgos y reflexionar sobre las similitudes y diferencias entre los animales de la granja.

  • Realizar una actividad de juego simbólico donde los alumnos representen a los animales de la granja.


Sesión 4:



  • Continuación del juego simbólico.

  • Los alumnos deberán actuar como el animal de la granja y relacionarse con sus compañeros en el juego.

  • Observar y registrar las interacciones de los alumnos durante el juego.


Sesión 5:



  • Reflexión final sobre el proceso de investigación y el juego simbólico.

  • Conversac