El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Noemi Martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Conversación con los alumnos sobre la importancia del juego en su desarrollo.
- Invitar a los alumnos a formar grupos y elegir un animal de la granja para investigar.
- Explicación de las características de los animales de la granja.
Sesión 2:
- Organización de los grupos de trabajo e instrucciones para la investigación.
- Proporcionar materiales como libros, videos y fichas informativas sobre los animales de la granja.
- Los alumnos deberán investigar sobre las características físicas, alimentación y hábitat del animal elegido.
Sesión 3:
- Revisión de la información recopilada por los grupos.
- Invitar a los alumnos a compartir sus hallazgos y reflexionar sobre las similitudes y diferencias entre los animales de la granja.
- Realizar una actividad de juego simbólico donde los alumnos representen a los animales de la granja.
Sesión 4:
- Continuación del juego simbólico.
- Los alumnos deberán actuar como el animal de la granja y relacionarse con sus compañeros en el juego.
- Observar y registrar las interacciones de los alumnos durante el juego.
Sesión 5:
- Reflexión final sobre el proceso de investigación y el juego simbólico.
- Conversac