El juego como base de la experiencia de investigación
Noemi Martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimente su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo (PDA): Construir su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimenten su creación personal y colectiva, otorgándoles significado.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Seguimiento de indicaciones
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Conversación sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Actividad de juego libre: los niños y niñas podrán elegir sus propios juegos y explorar diferentes materiales.
- Reflexión grupal sobre la experiencia de juego y las emociones que surgieron.
Sesión 2:
- Introducción al concepto de guion y su importancia en la creación de juegos.
- Actividad de creación de guiones: los niños y niñas tendrán la oportunidad de inventar sus propios juegos y escribir el guion paso a paso.
- Presentación y explicación de los guiones creados.
Sesión 3:
- Juego grupal: los niños y niñas pondrán en práctica los guiones creados, siguiendo las indicaciones y roles establecidos.
- Observación y registro de los juegos desarrollados para la evaluación posterior.
Sesión 4:
- Reflexión sobre los juegos realizados y la experiencia de seguir indicaciones.
- Actividad de pensamiento crítico: se les pedirá a los niños y niñas que piensen en cómo podrían mejorar los juegos y qué indicaciones podrían dar para que sean más divertidos y claros.
Sesión 5:
- Presentación y puesta en práctica de las mejoras propuestas por los niños y ni