El juego como base de la experiencia de investigación
Noemi Martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentar el tema del juego como base de la experiencia de investigación.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Mostrar imágenes de diferentes tipos de juegos y preguntar a los alumnos si los conocen o han jugado antes.
- Realizar una actividad lúdica para explorar los imaginarios de los alumnos y su forma de juego.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia del juego en el desarrollo de los niños.
Sesión 2 (Investigación):
- Introducir el concepto de investigación y explicar que los niños también pueden investigar a través del juego.
- Proponer a los alumnos investigar sobre un juego en particular. Puede ser un juego tradicional o un juego inventado por ellos mismos.
- Organizar grupos de trabajo y asignar un juego a cada grupo.
- Dar tiempo a los alumnos para que investiguen sobre el juego asignado utilizando diferentes fuentes (libros, internet, entrevistas, etc.).
- Cada grupo deberá recopilar información sobre las reglas, materiales necesarios, historia del juego, etc.
Sesión 3 (Creación):
- Cada grupo presentará la información recopilada sobre el juego asignado.
- Reflexionar en grupo sobr