Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
maria de los angeles Alva
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo: Reconocer que al jugar y socializar con sus pares, los alumnos se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Los alumnos no reconocen su identidad, su nombre y nacionalidad.
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Conociendo nuestra identidad
- Actividad de inicio: Saludo y presentación del maestro/a y los alumnos, promoviendo el uso del nombre propio.
- Actividad principal: Realizar una ronda de preguntas para que los alumnos compartan información sobre su nombre, nacionalidad y características personales.
- Actividad de cierre: Organizar un juego de memoria con tarjetas en las que aparezcan los nombres y nacionalidades de los alumnos. Cada alumno deberá encontrar su pareja correspondiente.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Jugando con nuestras emociones
- Actividad de inicio: Dialogar sobre las diferentes emociones que pueden experimentar los alumnos y cómo se sienten al respecto.
- Actividad principal: Juego de dramatización de emociones. Los alumnos deberán representar diferentes emociones y los demás deberán adivinar cuál es.
- Actividad de cierre: Realizar una ronda de preguntas sobre situaciones que generan diferentes emociones, y los alumnos deberán dar ejemplos y describir cómo se sienten en cada caso.
Sesión 3 (45 minutos):
Tema: Compartiendo nuestros gustos
- Actividad de inicio: Crear un panel con imágenes de diferentes actividades que los alumnos pueden disfrutar (jugar fútbol, leer, bailar, etc.).
- Actividad principal: Realizar una actividad de intercambio de gustos. Cada alumn