Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Andrea Reyes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Juegos de red o pared, golpeos, desplazamientos, mantener el móvil, conseguir el objetivo.


Enfoque: Vida saludable


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento (10 minutos)

    • Realizar ejercicios de calentamiento muscular y cardiovascular, como saltos, estiramientos y carreras suaves.

    • Introducir el tema de la clase: el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.




Desarrollo:



  • Explicación teórica (10 minutos)



    • Presentar conceptos relacionados con el tema, como pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Relacionar estos conceptos con el juego en equipo y las decisiones individuales y colectivas que se deben tomar durante el mismo.

    • Explicar la importancia de valorar la efectividad de las decisiones tomadas.



  • Actividad práctica (25 minutos)



    • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

    • Asignar a cada grupo un juego de red o pared, como el voleibol o el tenis.

    • Instruir a los alumnos para que practiquen el juego, prestando especial atención a los golpeos, desplazamientos y trabajo en equipo.

    • Establecer una meta o objetivo a alcanzar en el juego, como mantener el móvil en el aire durante el mayor tiempo posible.




Cierre:



  • Reflexión y conclusiones (5 minutos)

    • Invitar a los alumnos a reflexionar sobre las decisiones que tomaron durante el juego y s