Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Leonardo Albarrán
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física en Escuela Secundaria 2º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: Resolver situaciones motrices con asertividad y creatividad
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y breve introducción al tema de la clase.
- Presentación del problema "Dificultad para resolver situaciones motrices con asertividad y creatividad" y cómo afecta a la vida saludable.
- Discusión en grupo sobre las dificultades que han experimentado en situaciones motrices y la importancia de ser asertivos y creativos para solucionarlas.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos y actividades físicas.
- Realización de ejercicios prácticos en los cuales los alumnos deben pensar de manera lúdica, estratégica y creativa para resolver problemas motrices específicos.
- Fomentar la participación activa y el trabajo en equipo para encontrar soluciones efectivas.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Reflexión grupal sobre los resultados obtenidos y la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las actividades físicas.
- Aplicación de los conceptos aprendidos a situaciones de la vida diaria y su relación con una vida saludable.
- Asignación de una tarea como proyecto de aprendizaje servicio relacionada con el tema de la clase, en la cual los alumnos deberán aplicar sus habilidad