Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Leonardo Albarrán
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Escuela Secundaria 2º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Resolver situaciones motrices con asertividad y creatividad


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y breve introducción al tema de la clase.

  • Presentación del problema "Dificultad para resolver situaciones motrices con asertividad y creatividad" y cómo afecta a la vida saludable.

  • Discusión en grupo sobre las dificultades que han experimentado en situaciones motrices y la importancia de ser asertivos y creativos para solucionarlas.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos y actividades físicas.

  • Realización de ejercicios prácticos en los cuales los alumnos deben pensar de manera lúdica, estratégica y creativa para resolver problemas motrices específicos.

  • Fomentar la participación activa y el trabajo en equipo para encontrar soluciones efectivas.


Fase 3: Cierre (10 minutos)



  • Reflexión grupal sobre los resultados obtenidos y la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las actividades físicas.

  • Aplicación de los conceptos aprendidos a situaciones de la vida diaria y su relación con una vida saludable.

  • Asignación de una tarea como proyecto de aprendizaje servicio relacionada con el tema de la clase, en la cual los alumnos deberán aplicar sus habilidad