El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Rafael A Espinoza
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática interdisciplinaria: Machismo.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Activación del conocimiento previo: Se realizará una lluvia de ideas para que los alumnos puedan expresar qué entienden por "juego" y cómo creen que les ayuda a aprender y desarrollarse.

  • Introducción del tema: A través de una presentación visual, se les mostrará a los niños diferentes tipos de juegos y se les explicará cómo el juego puede ser una forma de investigación y construcción de conocimiento.

  • Desarrollo de la actividad: Los alumnos formarán pequeños grupos y se les proporcionarán diferentes materiales y juegos. Cada grupo deberá elegir un juego y explorarlo de manera libre, anotando sus observaciones y reflexiones en un cuaderno.

  • Reflexión y cierre: Se realizará una puesta en común de las observaciones y reflexiones de los niños, fomentando la participación de todos. Se les animará a compartir cómo se sintieron durante el juego y qué aprendieron de él.


Sesión 2:



  • Activación del conocimiento previo: Se les recordará a los niños lo trabajado en la sesión anterior y se les preguntará si han pensado en alguna situación en la que no se les haya permitido disfrutar de un juego o actividad por su género.

  • Introducción del tema: A través de una dinámica participativ