Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.

Jesus Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Secundaria 2º en Educación Física: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Objetivos:



  • Promover el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los alumnos.

  • Fomentar la valoración de las estrategias de juego utilizadas en diferentes condiciones.

  • Desarrollar la capacidad de reestructurar las estrategias de juego para incrementar su efectividad.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico breve.

  • Presentación del objetivo de la clase y del problema a atender.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar a los alumnos la importancia de valorar las estrategias de juego en distintas condiciones.

  • Realizar una breve introducción teórica sobre el concepto de estrategia en el juego.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una actividad o juego donde deberán analizar las estrategias utilizadas y proponer mejoras.

  • Observar y apoyar a los grupos en el desarrollo de la actividad.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.

  • Reflexión final sobre la importancia de valorar las estrategias de juego y ser creativos para mejorarlas.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Calentamiento físico.

  • Recordatorio del objetivo de la clase y del problema a atender.


Desarrollo (30 minutos):



  • Realizar una actividad de juego donde los alumnos practiquen la reestructuración de estrategias.

  • Fomentar la participación activa y el a