Azar y probabilidad - Indagando las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

MARISOL TELLEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula


Tema: Azar y probabilidad - Indagando las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Grado: Secundaria 3º


Metodología: Aprendizaje por indagación


Tiempo: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico


Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Problema interdisciplinar: Dificultad para indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema a los estudiantes de manera motivadora, planteando el problema interdisciplinar y la importancia de indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre lo que entienden por azar y probabilidad.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables en juegos de azar.

  • Realizar ejemplos de juegos de azar y analizar si los resultados son equiprobables o no.

  • Formar grupos de trabajo y asignar a cada grupo un juego de azar para analizar.


Cierre:



  • Cada grupo presenta su juego de azar y expone las condiciones que consideran necesarias para que sea justo.

  • Realizar una reflexión grupal sobre los resultados obtenidos y las conclusiones alcanzadas.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar la sesión anterior y las conclusiones alcanzadas.

  • Plantear el reto de investigar qué más condiciones son necesarias para que un juego de azar sea justo.


Desarrollo:



  • Los estudiantes, en grupos, investigan y discuten sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Cada grupo presenta sus hallazgos y se promueve