Azar y Probabilidad
MARISOL TELLEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y Probabilidad
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Abordar la dificultad para indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Realizar una breve introducción al tema del azar y la probabilidad.
- Generar una discusión grupal sobre los juegos de azar más conocidos por los alumnos.
- Plantear la siguiente pregunta disparadora: ¿Qué condiciones crees que son necesarias para que un juego de azar sea justo?
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Entregar a cada grupo una baraja de cartas y un dado.
- Pedir a los grupos que elijan un juego de azar y lo jueguen entre ellos, anotando las reglas y los resultados obtenidos.
- Observar cómo los alumnos juegan y registran los resultados.
Fase de cierre (10 minutos):
- Invitar a los grupos a compartir sus experiencias y resultados con la clase.
- Resumir las condiciones que los alumnos mencionaron para que un juego de azar sea justo.
- Reforzar la importancia de la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Sesión 2:
Fase de inicio (10 minutos):
- Recordar brevemente las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Mostrar ejemplos de juegos de azar en los que las condiciones no se cumplen.
- Plantear la siguiente pregunta disparadora: ¿Cómo podemos distinguir si un juego de azar es