Introducción a la probabilidad
MARISOL TELLEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en matemáticas para alumnos de Secundaria 3º, utilizando la metodología de Aprendizaje por indagación:
Sesión 1:
Tema: Introducción a la probabilidad
PDA: Comprender el concepto de probabilidad y cómo calcularla en eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.
Inicio:
- Presentación del tema: ¿Qué es la probabilidad? ¿Dónde se utiliza en nuestra vida cotidiana?
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueda calcular la probabilidad.
- Planteamiento del problema: ¿Qué es más probable, sacar una carta roja de una baraja o un número par? ¿Por qué?
Desarrollo:
- Inicio de la indagación: Los estudiantes deberán formar grupos y seleccionar una baraja de cartas.
- Los estudiantes deberán realizar experimentos a partir de la pregunta planteada, registrando los resultados y analizando las posibles respuestas.
- Discusión y análisis de los resultados obtenidos.
- Presentación de la regla de la suma para calcular la probabilidad en eventos mutuamente excluyentes.
Cierre:
- Recapitulación de los conceptos aprendidos y resolución de dudas.
- Asignación de tarea para la siguiente sesión: Resolver problemas relacionados con la probabilidad de eventos mutuamente excluyentes.
Sesión 2:
Tema: Probabilidad de eventos mutuamente excluyentes
PDA: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes.
Inicio:
- Repaso de la tarea asignada: Resolución de problemas de probabilidad de eventos mutuamente excluyentes.
- Planteamiento de un nuevo problema: ¿Qué es más probable, obtener un número par o un número primo al lanzar un dado? ¿Por qué?
Desa