Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

Guadalupe Castro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Tema: Los alumnos desarrollarán habilidades numéricas para contar objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Objetivo: El alumno debe contar objetos y elementos de su entorno utilizando los saberes numéricos.


Problema a atender: Los alumnos no conocen el uso del número en diferentes situaciones cotidianas y les cuesta trabajo identificarlos en su entorno.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno (15 minutos)



  • Presentar el tema a través de una historia, un video o una imagen que muestre la importancia de los números en nuestro entorno.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilicen los números.

  • Invitar a los alumnos a explorar el entorno y buscar objetos o elementos que contengan números. Registrar los hallazgos en una lista.


Sesión 2: Identificación de números en el entorno (15 minutos)



  • Mostrar a los alumnos la lista de objetos o elementos encontrados en la sesión anterior.

  • Preguntar a los alumnos cuántos objetos o elementos encontraron en total.

  • Invitar a los alumnos a buscar otros objetos o elementos en el aula que contengan números. Registrar los hallazgos en una lista.


Sesión 3: Juegos y actividades numéricas (15 minutos)



  • Realizar juegos y actividades que involucren contar objetos y elementos.

  • Por ejemplo, el juego de contar cuántos pasos se necesitan para llegar de un punto a otro, o el juego de buscar objetos en el aula y contar cuántos encontraron.


Sesión 4: Rela