Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Selene Xotlanihua
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Nombre de la clase: Aprendiendo a programar: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Objetivo de la clase (PDA): Implementar, dar seguimiento y evaluar propuestas de programación conforme a los criterios y condiciones establecidos en un plan, para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Se utilizarán conceptos y herramientas de matemáticas y lenguaje para el desarrollo de la programación.
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema de la clase: la importancia de aprender a programar y cómo puede ser útil en diferentes áreas.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos aprender a programar de manera creativa y estratégica?
- Actividad de sensibilización: Proyección de un video que muestre las posibilidades y beneficios de la programación.
Desarrollo:
- Explicación de los conceptos básicos de programación: algoritmo, variables, bucles, condicionales.
- Ejemplos prácticos de programación sencillos.
- Trabajo en parejas: los estudiantes diseñarán un algoritmo para resolver un problema simple.
Cierre:
- Puesta en común de los algoritmos diseñados por los estudiantes.
- Reflexión sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio de los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Planteamiento del reto: los estudiantes deberán programar un juego sencillo utilizando los conceptos vistos.
Desarrollo:
- Explicación de los pasos para diseñar un programa utilizando un lenguaje de programació