Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Marlen Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Primaria 4º


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de intereses (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y expresar sus gustos e intereses en relación con manifestaciones culturales y artísticas.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si conocen alguna manifestación cultural o artística que les guste.

  2. Realizar una lluvia de ideas en el pizarrón para registrar las respuestas de los alumnos.

  3. Mostrar ejemplos de diferentes manifestaciones culturales y artísticas (como cuentos, películas, música, pinturas, etc.).

  4. Pedir a los alumnos que compartan sus gustos e intereses relacionados con estas manifestaciones.

  5. Invitar a los alumnos a crear una lista de sus manifestaciones culturales y artísticas favoritas.


Sesión 2: Exploración de elementos reales y fantásticos en manifestaciones culturales y artísticas (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar los elementos reales y fantásticos presentes en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Actividades:



  1. Recordar a los alumnos la diferencia entre lo real y lo fantástico.

  2. Mostrar diferentes ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que contengan elementos reales y fantásticos.

  3. Pedir a los alumnos que identifiquen y clasifiquen los elementos reales y fantásticos en cada ejemplo.

  4. Realizar una discusión en grupo sobre los elementos identificados.


Sesión 3: Creación de un personaje (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos serán capaces de crear un personaje que combine elementos