El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Karla- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender de manera interdisciplinar: Conocer su identidad
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos): Saludo a los alumnos y les planteo la siguiente pregunta: "¿Qué es el juego para ti?" Se les da un tiempo breve para que compartan sus respuestas con el grupo.
Desarrollo (30 minutos):
a) Presentación del tema (10 minutos): Mostraremos imágenes de diferentes tipos de juegos y les pediremos a los alumnos que describan lo que ven y compartan sus experiencias personales relacionadas con esos juegos.
b) Actividad de exploración (15 minutos): Organizaremos una serie de estaciones de juego con materiales diversos (bloques, pelotas, disfraces, etc.) y permitiremos que los alumnos exploren libremente cada estación, fomentando la interacción y el diálogo entre ellos.
c) Reflexión y registro (5 minutos): Al finalizar la actividad, les pediremos a los alumnos que se sienten en círculo y compartan sus impresiones sobre las experiencias vividas en las estaciones de juego. Les pediremos que registren sus reflexiones en sus cuadernos.
Cierre (10 minutos): Realizaremos una actividad grupal en la que cada estudiante dibuje y comparta una situación de juego que le haya gust