Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

María Sonia Valencia
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Nivel: Sexto grado de primaria


Objetivo: Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de los alumnos que no identifican los estereotipos.


Enfoque: Igualdad de género y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el objetivo de las siguientes sesiones, enfocadas en fortalecer su imagen corporal y trabajar la igualdad de género.

  • Dinámica de presentación: Realizar una dinámica en la que cada alumno se presente a través de una expresión corporal que represente su personalidad.

  • Reflexión en grupo: Preguntar a los alumnos cómo se sienten al expresarse corporalmente y cómo creen que influye en su imagen corporal.


Sesión 2:



  • Introducción a los estereotipos: Explicar qué son los estereotipos, cómo se forman y cómo pueden afectar la imagen corporal de las personas.

  • Análisis de medios de comunicación: Realizar una actividad en la que los alumnos identifiquen estereotipos presentes en anuncios publicitarios, programas de televisión o películas.

  • Debate en grupo: Generar un debate en el que los alumnos expresen sus opiniones sobre los estereotipos, su influencia y cómo pueden cambiarlos.


Sesión 3:



  • Actividad lúdica: Diseñar una actividad lúdica en la que los alumnos puedan expresarse corporalmente a través del juego y la improvisación.

  • Registro de la actividad: Pedir a los alumnos que registren su experien