Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
María Sonia Valencia
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Nivel: Sexto grado de primaria
Objetivo: Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Atender al problema de los alumnos que no identifican los estereotipos.
Enfoque: Igualdad de género y Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos el objetivo de las siguientes sesiones, enfocadas en fortalecer su imagen corporal y trabajar la igualdad de género.
- Dinámica de presentación: Realizar una dinámica en la que cada alumno se presente a través de una expresión corporal que represente su personalidad.
- Reflexión en grupo: Preguntar a los alumnos cómo se sienten al expresarse corporalmente y cómo creen que influye en su imagen corporal.
Sesión 2:
- Introducción a los estereotipos: Explicar qué son los estereotipos, cómo se forman y cómo pueden afectar la imagen corporal de las personas.
- Análisis de medios de comunicación: Realizar una actividad en la que los alumnos identifiquen estereotipos presentes en anuncios publicitarios, programas de televisión o películas.
- Debate en grupo: Generar un debate en el que los alumnos expresen sus opiniones sobre los estereotipos, su influencia y cómo pueden cambiarlos.
Sesión 3:
- Actividad lúdica: Diseñar una actividad lúdica en la que los alumnos puedan expresarse corporalmente a través del juego y la improvisación.
- Registro de la actividad: Pedir a los alumnos que registren su experien