Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Ángel Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Educación Física en Secundaria 1º:


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación del objetivo de la clase: Tomar decisiones en situaciones de juego y valorar su efectividad.

  • Reflexión sobre la importancia de los valores en el juego y la práctica deportiva.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Actividad 1: Juego de roles (10 minutos)



    • Organización de los alumnos en equipos.

    • Cada equipo elige un rol (defensivo u ofensivo) y crea una estrategia para jugar.

    • Los equipos se enfrentan en un juego y deben tomar decisiones individuales y colectivas.

    • Al final, se valora la efectividad de las decisiones tomadas.



  • Actividad 2: Creación de un juego (20 minutos)



    • Los alumnos se organizan en grupos pequeños.

    • Cada grupo debe crear un juego que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Se enfatiza la importancia de incluir valores en el juego y la práctica deportiva.

    • Los grupos presentan sus juegos al resto de la clase y se evalúa su efectividad.




Fase 3: Cierre (10 minutos)



  • Reflexión final sobre el desarrollo de la clase y la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.

  • Discusión sobre la inclusión de valores en el juego y la práctica deportiva.

  • Tarea: Los alumnos deben elaborar un pequeño ensayo sobre la importancia de tomar decisiones efectivas y la promoción de valores en el juego.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: El prof