Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Celeste Izamal Rosendo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 3º
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: "El juego de estrategias"
- Calentamiento (5 minutos):
- Iniciar la sesión con una actividad de calentamiento lúdica, como un juego de memoria o un juego de palabras.
- Introducción al tema (10 minutos):
- Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Relacionar estos tipos de pensamiento con situaciones de juego y cotidianas.
- Ejemplificar la importancia de tomar decisiones estratégicas en la resolución de problemas.
- Actividad principal (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Proporcionar a cada grupo un juego de mesa estratégico, como el ajedrez o el dominó.
- Pedir a los alumnos que jueguen en sus grupos y observen cómo toman decisiones estratégicas durante el juego.
- Fomentar la creatividad y la reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego.
- Cierre (5 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre las decisiones estratégicas tomadas durante el juego y cómo podrían aplicarse a situaciones cotidianas.
- Destacar la importancia de la asertividad en la resolución de problemas.
Actividad interdisciplinar:
Las actividades que desarrollaremos en el aula de medios será buscar imágenes del tema para lograr así una nota periodística.
Enfoque de Artes y experiencias estéticas:
- Durante el juego, fomentar la expresión artística a través de la elección