Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Anahi Filomeno
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno. Explicar cómo el reconocimiento del valor de monedas y billetes es fundamental en la vida diaria.

  • Actividad de sensibilización: Mostrar diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben su valor. Promover el diálogo y la reflexión sobre el tema.

  • Actividad de exploración: Proporcionar a los alumnos monedas y billetes de juguete. Pedirles que jueguen a comprar y vender diferentes objetos, utilizando el dinero. Observar cómo se desenvuelven y qué estrategias utilizan.


Sesión 2:



  • Recuperación de conocimientos previos: Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.

  • Actividad de investigación: Proponer a los alumnos que investiguen en casa sobre el valor de diferentes monedas y billetes utilizados en su entorno. Pedirles que traigan sus hallazgos a clase para compartirlos con sus compañeros.

  • Actividad de aplicación: Organizar un mercado de juguete en el aula. Los alumnos podrán comprar y vender productos utilizando monedas y billetes. Observar cómo estiman el valor de lo que desean comprar y cómo hacen uso del dinero.


Sesión 3:



  • Actividad de reflexión: Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias en el mercado d