Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Maciel P.
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tiempo: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos serán capaces de identificar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego y cotidianas.
- Los alumnos serán capaces de comprender la importancia de planificar e implementar estrategias en su actuación.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema: ¿Qué significa ser lúdico, estratégico y creativo?
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego donde los alumnos han utilizado estrategias y creatividad.
Desarrollo (25 minutos)
- Actividad de juego de mesa: Seleccionar un juego de mesa que promueva el pensamiento estratégico y creativo. Los alumnos jugarán en parejas y deberán aplicar estrategias para ganar.
- Durante el juego, el maestro guiará a los alumnos para identificar las estrategias que están utilizando y cómo están aplicando la creatividad en su juego.
Cierre (10 minutos)
- Reflexión grupal: Los alumnos compartirán sus experiencias durante el juego y discutirán cómo aplicaron estrategias y creatividad.
- El maestro realizará un resumen de la importancia de planificar e implementar estrategias en situaciones de juego y cotidianas.
Sesión 2:
Tema: Estrategias en situaciones cotidianas
Tiempo: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos serán capaces de identificar situaciones cotidianas donde puedan aplicar estrategias para incrementar su efectividad en su actuación.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Recordatorio del tema anterior: ¿Qué significa ser lúdico, estratégico y creativo?
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde los alumnos pueden apl