Azar y probabilidad

felipe martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Matemáticas - Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo de la sesión (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Breve repaso sobre conceptos previos: experimento, evento, resultado.

  • Planteamiento del PDA. Explicar a los alumnos que en las siguientes sesiones investigarán y analizarán las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Actividad 1: Introducción a la probabilidad (Sesión 1)



    • Los alumnos formarán grupos y se les proporcionará un juego de cartas o monedas.

    • Deberán realizar una serie de experimentos y anotar los resultados obtenidos.

    • Posteriormente, se les pedirá que analicen si los resultados son equiprobables o no equiprobables y que justifiquen su respuesta.



  • Actividad 2: Condiciones para un juego de azar justo (Sesiones 2 y 3)



    • Los alumnos investigarán en grupos las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

    • Se les proporcionará material de apoyo (libros, internet) para realizar su investigación.

    • Deberán presentar sus hallazgos en forma de un esquema o infografía.




Fase 3: Cierre (10 minutos)



  • Actividad 3: Discusión y conclusiones (Sesión 4)

    • Los grupos presentarán sus esquemas o infografías al resto de la clase.

    • Se abrirá un espacio de discusión para que los alumnos compartan y comparen sus conclusiones.

    • El profesor guiará la discusió