Azar y probabilidad
felipe martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas - Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo de la sesión (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Breve repaso sobre conceptos previos: experimento, evento, resultado.
- Planteamiento del PDA. Explicar a los alumnos que en las siguientes sesiones investigarán y analizarán las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Actividad 1: Introducción a la probabilidad (Sesión 1)
- Los alumnos formarán grupos y se les proporcionará un juego de cartas o monedas.
- Deberán realizar una serie de experimentos y anotar los resultados obtenidos.
- Posteriormente, se les pedirá que analicen si los resultados son equiprobables o no equiprobables y que justifiquen su respuesta.
Actividad 2: Condiciones para un juego de azar justo (Sesiones 2 y 3)
- Los alumnos investigarán en grupos las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Se les proporcionará material de apoyo (libros, internet) para realizar su investigación.
- Deberán presentar sus hallazgos en forma de un esquema o infografía.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Actividad 3: Discusión y conclusiones (Sesión 4)
- Los grupos presentarán sus esquemas o infografías al resto de la clase.
- Se abrirá un espacio de discusión para que los alumnos compartan y comparen sus conclusiones.
- El profesor guiará la discusió