Azar y probabilidad
felipe martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Se abordará el problema del bajo aprovechamiento escolar
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Evaluación formativa: Se diseñarán 2 instrumentos de evaluación
Enfoque: Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y la importancia de la probabilidad en situaciones de azar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana donde se aplique la probabilidad.
- Mostrar ejemplos de eventos dependientes e independientes.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una actividad donde deberán calcular la probabilidad de ocurrencia de eventos independientes.
- Los alumnos deberán resolver los problemas utilizando la regla del producto y justificar sus respuestas.
- El profesor guiará a los alumnos en el proceso de resolución de problemas, fomentando la discusión y el razonamiento crítico.
Cierre:
- Cada grupo presentará sus respuestas y justificaciones al resto de la clase.
- El profesor realizará preguntas de reflexión para que los alumnos analicen el proceso de resolución y los conceptos aprendidos.
- Se hará una síntesis de los conceptos clave tratados en la sesión y se presentará la tarea para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente los conceptos clave tratados en la sesión anterior.
- Presentar una situación problemática relacionada con el bajo aprovechamiento escolar y la probabilidad.
- Hacer preguntas para generar la r