Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

carlos santisteban
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, valorando su efectividad.


Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, ya sean defensivas u ofensivas, con el fin de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender el problema de tipos de violencia y discriminación.


Enfoque: Inclusión y vida saludable


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan sus experiencias y conocimientos sobre juegos estratégicos.

  • Generar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos.


Desarrollo:



  • Explicar el objetivo de la clase y la importancia de tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Introducir el concepto de aprendizaje servicio y su relación con el tema.

  • Presentar diferentes juegos estratégicos en los que los alumnos puedan practicar la toma de decisiones, como el ajedrez, juegos de mesa, etc.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego estratégico para que lo jueguen durante la sesión.

  • Fomentar la reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común en la que cada grupo comparta sus experiencias, dificultades y aprendizajes.

  • Reflexionar sobre la importancia de la toma de decisiones efectivas en los juegos y su relación con la vida cotidiana.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar lo trabajado en la sesión anterior sobre toma de decisiones