Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Valeria 01 Conzuelo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Atender al problema de "No siguen reglas y no conocen todos los números"


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Sesión 1:


Introducción (10 minutos):



  1. Saludo y motivación: Saludar a los alumnos y motivarlos a participar en la clase. Preguntarles qué saben sobre los números y cómo los utilizamos en nuestra vida diaria.



  2. Presentación del problema: Presentar el problema de "No siguen reglas y no conocen todos los números". Explicar que en esta clase vamos a aprender sobre los números y cómo podemos utilizarlos para resolver problemas en diferentes contextos socioculturales.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Actividad de indagación: Proporcionar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas relacionadas con números en el entorno sociocultural. Por ejemplo, contar los objetos en una canasta de frutas en un mercado, contar los pasos para llegar a un lugar específico en el entorno escolar, etc. Los alumnos deberán utilizar su pensamiento crítico para resolver estas situaciones y proponer soluciones.



  2. Registro gráfico: Explicar a los alumnos que deben representar los datos de las situaciones problemáticas en forma gráfica utilizando códigos personales. Por ejemplo, pueden dibujar una fruta por cada objeto en la canasta, o dibujar un camino con diferentes pasos para llegar a un lugar específico. Fomentar la creatividad en la representación gráfica.



  3. Trabajo en equipos: Dividir a los alumnos en equipos peq