Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
amanda solis
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática: Los alumnos no conocen ni identifican los números.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Identificar los números del 1 al 5 y su representación gráfica.
Actividades:
- Presentación de los números del 1 al 5 en tarjetas grandes y coloridas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilicen los números.
- Juego de asociación: los alumnos deberán asociar cada tarjeta numérica con la cantidad correspondiente de objetos (por ejemplo, 3 tarjetas con el número 3 y 3 juguetes).
- Realizar una actividad de arte utilizando los números, como realizar collages con recortes de revistas o dibujar números en diferentes colores.
Sesión 2:
Objetivo: Reconocer los números del 1 al 10 y su orden.
Actividades:
- Repaso de los números del 1 al 5 utilizando las tarjetas del día anterior.
- Presentación de los números del 6 al 10 en tarjetas nuevas.
- Juego de ordenación: los alumnos deberán ordenar las tarjetas numéricas del 1 al 10 de manera secuencial.
- Realizar una actividad de escritura de los números en papel, utilizando diferentes colores de crayones.
Sesión 3:
Objetivo: Relacionar los números con objetos y situaciones cotidianas.
Actividades:
- Juego de adivinanzas: los alumnos deberán adivinar la cantidad de objetos o elementos que se les mencione (por ejemplo: "¿Cuántos dedos tienes en una mano?")
- Real