Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.

ARLETTE VALDIVIA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Contexto: Diversos contextos socioculturales.


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia Didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y primer acercamiento a las monedas.



  • Presentación del tema y su importancia en la vida cotidiana.

  • Conversación sobre el uso de monedas y billetes en diferentes situaciones.

  • Observación y clasificación de monedas y billetes según su valor.

  • Juego de identificación del valor de monedas mediante tarjetas con números.


Sesión 2: Exploración de las monedas y su valor.



  • Repaso de la clasificación de monedas y billetes.

  • Juego de la tiendita: Los alumnos utilizarán monedas reales para comprar dulces de juguete, estimando su valor y cantidad necesaria.

  • Registro de las compras realizadas por los alumnos y reflexión sobre las estrategias utilizadas.


Sesión 3: Estimación y uso de monedas en situaciones reales.



  • Reflexión sobre las situaciones de uso de monedas en la vida diaria.

  • Presentación de diferentes situaciones reales donde se utilizan monedas (compra de alimentos, transporte, etc.).

  • Actividad de estimación: Los alumnos estimarán cuántas monedas necesitarían para comprar diferentes productos.

  • Juego de roles: Los niños simularán diferentes situaciones de compra utilizando monedas reales.


Sesión 4: In