Capacidades, habilidades y destrezas motrices.

Alexis Díaz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Objetivo (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Diferencias entre motricidad fina y gruesa.

  • Explicación teórica sobre la motricidad fina y gruesa.

  • Actividad práctica: Realizar una lista en conjunto de ejemplos de actividades que requieran motricidad fina y gruesa.


Sesión 2:



  • Juego: "Circuito de habilidades".

  • Crear un circuito con diferentes estaciones que requieran tanto motricidad fina como gruesa.

  • Los alumnos se dividirán en equipos y deberán pasar por cada estación, practicando las distintas habilidades motrices.

  • Al finalizar, se realizará una reflexión sobre las diferencias entre las habilidades finas y gruesas utilizadas en cada estación.


Sesión 3:



  • Juego: "Desafío de habilidades".

  • Crear un juego competitivo en el que los alumnos tengan que poner en práctica sus habilidades motrices.

  • El juego consistirá en una serie de desafíos individuales y colectivos en los que los alumnos deberán utilizar tanto la motricidad fina como gruesa.

  • Al finalizar, se realizará una valoración individual y grupal del desempeño de cada alumno en los desafíos.


Sesión 4:



  • Actividad práctica: "Crea tu propio juego".

  • Los alumnos deberán trabajar en grupos para crear un juego que promueva el desarrollo de habilidades motrices.

  • Cada grupo presentará su juego ante el resto de la clase y se realizará una votación para ele