Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

oliva zavala
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Valorar las estrategias de juego para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre la importancia de las estrategias de juego y su efectividad.

  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • División de los alumnos en grupos de trabajo.

  • Presentación del problema interdisciplinar: Reconocer el juego como un elemento para fomentar el trabajo en equipo.

  • Realización de actividades de calentamiento físico y juegos de equipo que fomenten la colaboración y comunicación entre los alumnos.

  • Práctica de juegos tradicionales o creados por los propios alumnos, en los que se deban aplicar estrategias para alcanzar la victoria.

  • Observación y registro de las estrategias utilizadas por los alumnos.


Sesión 2:



  • Repaso de las estrategias utilizadas en la sesión anterior.

  • Introducción de nuevas estrategias y técnicas de juego.

  • Realización de juegos de roles en los que los alumnos deban tomar decisiones estratégicas para resolver problemas o alcanzar objetivos.

  • Observación y registro de las estrategias utilizadas por los alumnos.


Sesión 3:



  • Reflexión sobre las estrategias utilizadas en los juegos anteriores.

  • Realización de actividades en las que los alumnos deban reestructurar las estrategias utilizadas con el