Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Leticia Jacqueline Ortega
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Plan de Clase: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo (PDA): Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Problemática a atender: Los alumnos no manejan de manera acertiva sus emociones a la hora de tomar decisiones.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Bienvenida y presentación del tema.
- Establecer una lluvia de ideas sobre los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
- Realizar una dinámica de reconocimiento de emociones básicas.
Desarrollo:
- Presentación de casos de situaciones donde los sentimientos pueden influir en la toma de decisiones.
- Debate en grupos pequeños sobre las diferentes reacciones y decisiones que podrían surgir ante cada caso.
- Puesta en común de las conclusiones en plenaria.
Cierre:
- Reflexión individual sobre cómo los sentimientos pueden afectar la toma de decisiones.
- Planteamiento de un reto para la siguiente sesión: identificar una situación personal donde los sentimientos hayan influido en la toma de decisiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y del reto planteado.
- Compartir en grupos pequeños las situaciones personales identificadas y analizar cómo los sentimientos influyeron en la toma de decisiones.
- Introducción del concepto de toma de decisiones asertivas.
Desarrollo:
- Debate en grupos sobre las características de una decisión asertiva y cómo influyen los sentimientos en este proceso.
- Realización de un juego de roles donde los alumnos representen situaciones de toma de decisiones aserti