Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de la exploración de diversos textos en la comunidad y otros lugares.

Alejandro Ramos
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de la exploración de diversos textos en la comunidad y otros lugares.


Objetivo de Desarrollo del Aprendizaje (PDA): Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Dificultad de trazos escritos.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de textos.

  • Explicar el concepto de juego del lenguaje y ejemplificar con algunos ejemplos.

  • Invitar a los alumnos a reflexionar sobre los juegos del lenguaje que conocen y compartirlos con el grupo.

  • Realizar una actividad grupal en la que los alumnos creen una adivinanza entre todos.


Sesión 2:



  • Realizar una salida a la comunidad para explorar los diversos textos que se encuentran en ella (carteles, anuncios, señales, etc.).

  • Acompañar a los alumnos en la observación y lectura de los textos, resaltando la importancia de la representación gráfica de ideas y mensajes.

  • Regresar al aula y compartir las impresiones y descubrimientos de la salida.

  • Realizar una actividad individual en la que los alumnos creen una rima o copla inspirada en los textos vistos en la comunidad.


Sesión 3:



  • Realizar una sesión de juego de adivinanzas y trabalenguas, en la que los alumnos participen en equipos.

  • Fomentar la participación y la creatividad de los alumnos en la creación de adivinanzas y trabalenguas.

  • Realizar una actividad en la que