Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de la exploración de diversos textos en la comunidad y otros lugares.
Alejandro Ramos
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de la exploración de diversos textos en la comunidad y otros lugares.
Objetivo de Desarrollo del Aprendizaje (PDA): Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: Dificultad de trazos escritos.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de textos.
- Explicar el concepto de juego del lenguaje y ejemplificar con algunos ejemplos.
- Invitar a los alumnos a reflexionar sobre los juegos del lenguaje que conocen y compartirlos con el grupo.
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos creen una adivinanza entre todos.
Sesión 2:
- Realizar una salida a la comunidad para explorar los diversos textos que se encuentran en ella (carteles, anuncios, señales, etc.).
- Acompañar a los alumnos en la observación y lectura de los textos, resaltando la importancia de la representación gráfica de ideas y mensajes.
- Regresar al aula y compartir las impresiones y descubrimientos de la salida.
- Realizar una actividad individual en la que los alumnos creen una rima o copla inspirada en los textos vistos en la comunidad.
Sesión 3:
- Realizar una sesión de juego de adivinanzas y trabalenguas, en la que los alumnos participen en equipos.
- Fomentar la participación y la creatividad de los alumnos en la creación de adivinanzas y trabalenguas.
- Realizar una actividad en la que