Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
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Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce ideas, gustos, necesidades, posibilidades, intereses, deseos y experiencias, para favorecer el autoconocimiento y descubrimiento de nuevas potencialidades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Objetivo: Reconocer ideas, gustos, necesidades, posibilidades, intereses, deseos y experiencias, para favorecer el autoconocimiento y descubrimiento de nuevas potencialidades.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Valores
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de autoevaluación sobre el autoconocimiento y el descubrimiento de nuevas potencialidades.
- Observación participante durante las actividades grupales, evaluando el grado de participación, colaboración y respeto hacia los demás.
Planeación de clases:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse" y su importancia en el desarrollo personal y social.
- Presentación del problema a atender: "Valores" y la necesidad de reflexionar sobre ellos.
- Actividad de motivación: Proyección de un cortometraje que aborde situaciones donde los valores estén presentes.
Desarrollo:
- Dinámica de grupo: "La caja de las experiencias". Cada alumno deberá compartir una experiencia personal relacionada con un valor específico y explicar cómo influyó en su forma de ser, pensar, actuar y relacionarse.
- Debate grupal: Reflexión sobre las experiencias compartidas y la importancia de los valores en la vida cotidiana.
Cierre:
- Recapitulación de lo aprendido y los conceptos clave del día.
- Tarea: Investigar sobre diferentes valores y cómo se pueden aplicar en situaciones reales.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y de las tareas asignadas.
- Actividad de motivación: Juego de roles donde los alumnos representen situacione