El uso del inglés en las manifestaciones culturales y artísticas que favorecen la construcción de una sociedad incluyente.
Marco salgado
Ubicación curricular
Contenido El uso del inglés en las manifestaciones culturales y artísticas que favorecen la construcción de una sociedad incluyente.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea en inglés alguna manifestación artística que aborde cómo los sistemas alternativos y aumentativos favorecen sociedades incluyentes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El uso del inglés en las manifestaciones culturales y artísticas que favorecen la construcción de una sociedad incluyente.
Nivel educativo: Secundaria 3º
Materia: Inglés
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Objetivo PDA: Crea en inglés alguna manifestación artística que aborde cómo los sistemas alternativos y aumentativos favorecen sociedades incluyentes.
Problemática interdisciplinar: El cine como alternativa para transformar la realidad de los estudiantes.
Fases de la clase:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y motivación: Saluda a los estudiantes y comparte con ellos una breve introducción sobre la importancia de la inclusión social y el arte como medio de expresión.
- Pregunta generadora: Pregunta a los estudiantes si conocen alguna película o documental que haya abordado el tema de la inclusión social y cómo el cine puede tener impacto en la sociedad.
- Breve discusión: Realiza una breve discusión en grupo sobre las respuestas de los estudiantes y cómo creen que el cine puede ayudar a cambiar la realidad.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación del proyecto comunitario: Explica a los estudiantes que trabajarán en un proyecto comunitario donde crearán una manifestación artística en inglés que aborde cómo los sistemas alternativos y aumentativos favorecen sociedades incluyentes.
- Formación de grupos: Divide a los estudiantes en grupos de 4 o 5 personas y asigna a cada grupo un sistema alternativo o aumentativo para investigar (por ejemplo, lenguaje de señas, pictogramas, tecnologías de comunicación, etc.).
- Investigación y creación: Los grupos inves