Capacidades y habilidades motrices
IGNACIO GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Problema a atender: En ocasiones surgen situaciones de conflictos entre alumnos durante la clase.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema "Capacidades y habilidades motrices".
- Explicación de la importancia de desarrollar estas capacidades y habilidades para una vida saludable.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de una actividad de calentamiento para preparar el cuerpo.
- Explicación de los elementos básicos de los juegos: reglas, equipos, objetivos, etc.
- Divide a los alumnos en grupos y asigna a cada grupo un juego para practicar.
- Los grupos deberán adaptar sus movimientos y estrategias de acuerdo con las condiciones y reglas del juego.
Cierre (10 minutos):
- Preguntas y reflexiones sobre la adaptación de movimientos y estrategias en los juegos.
- Discusión de posibles conflictos que puedan surgir durante los juegos y cómo resolverlos de manera pacífica.
Sesión 2:
Introducción (5 minutos):
- Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.
- Presentación del problema a atender: situaciones de conflictos entre alumnos durante la clase.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de actividades de juego en equipo que fomenten la cooperación y la resolución de conflictos.
- Explicación de estrategias para resolver conflictos de manera pacífica.
- Práctica de estas estrategias en situaciones simuladas.
Cierre