Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Lucio Ariaz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de Primaria


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo específico: Comprender la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.


Actividades:



  1. Presentación del tema: El docente explicará a los alumnos en qué consiste el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo se relaciona con la resolución de problemas.

  2. Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y cada grupo representará un problema cotidiano que deba ser resuelto de forma lúdica y creativa. Se fomentará la participación de todos los estudiantes y se les animará a proponer soluciones originales.

  3. Reflexión y discusión: Al finalizar el juego de roles, se abrirá un espacio de reflexión y discusión sobre las soluciones propuestas, destacando la importancia del pensamiento estratégico y divergente en la resolución de problemas.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo específico: Aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos.


Actividades:



  1. Presentación de un problema cotidiano: El docente presentará a los alumnos un problema cotidiano, como por ejemplo, cómo ahorrar agua en casa. Se les pedirá que, en grupos, reflexionen sobre posibles soluciones empleando el pensamiento lúdico, est