Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
RAQUEL MARQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora sus experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en determinadas situaciones, para favorecer su comprensión, el ejercicio de la empatía y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Grado: 6º de Primaria
Objetivo: Valora sus experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en determinadas situaciones, para favorecer su comprensión, el ejercicio de la empatía y el logro de metas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 - Duración: 45 minutos
Actividad 1:
- Presentar el tema "Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse" a través de una dinámica de grupo.
- Pedir a los alumnos que se organicen en equipos y realicen un listado de características que consideren importantes para tener una buena relación con los demás.
- Cada equipo compartirá sus respuestas y se generará una lista conjunta en el pizarrón.
Actividad 2:
- Presentar a los estudiantes el problema a atender: "Relacionarse entre los compañeros del grupo".
- Organizar a los alumnos en parejas y pedirles que compartan una experiencia en la que hayan tenido dificultades para relacionarse con un compañero y cómo lo resolvieron.
- Cada pareja compartirá su experiencia con el resto del grupo y se abrirá un espacio para preguntas y comentarios.
Sesión 2 - Duración: 45 minutos
Actividad 1:
- Retomar la lista de características para tener una buena relación con los demás generada en la sesión anterior.
- Pedir a los alumnos que, en equipos, elijan una de estas características y elaboren un cartel explicando su importancia y cómo se puede ejercitar.
- Cada equipo presentará su cartel y se expondrán en el aula.
Actividad 2:
- Realizar una dinámica de role-playing en la que los alumnos representen situaciones de interacción en las que deban aplicar las características trabajadas.