Introducción a las emociones
Liz
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a las emociones (45 minutos)
Objetivo: Introducir el tema de las emociones y familiarizar a los alumnos con diferentes emociones a través de juegos de representación.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Dar la bienvenida a los alumnos y crear un ambiente acogedor.
- Realizar una dinámica de calentamiento para que los alumnos se sientan cómodos y motivados.
Presentación del tema (10 minutos):
- Mostrar imágenes de diferentes expresiones faciales que representen emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo y enojo.
- Preguntar a los alumnos si pueden identificar las emociones representadas en las imágenes.
- Explicar brevemente qué son las emociones y por qué son importantes.
Juego de representación (25 minutos):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Dar a cada grupo una tarjeta con una emoción escrita (alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo).
- Cada grupo deberá representar la emoción asignada a través de gestos, movimientos y expresiones faciales.
- Después de cada representación, los demás grupos deberán adivinar la emoción representada.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre las emociones representadas y cómo se sintieron los alumnos durante el juego.
- Recalcar la importancia de reconocer y expresar las emociones.
Sesión 2: Identificación de emociones propias (45 minutos)
Objetivo: Fomentar la identificación y expresión de las emociones propias en diversas situaciones a través de actividades de juego de roles.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Realizar una actividad de relajación para crear un ambiente tranquilo y propicio para la expresión emocional.
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