Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Vasti Salazar
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Nivel: Preescolar 1º
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Breve explicación del tema a tratar: las emociones y su importancia en nuestras interacciones diarias.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes que representen diferentes emociones (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo).
- Se invitará a los alumnos a identificar cada emoción y expresar cómo se sienten al ver esas imágenes.
- Juego de dramatización: se les pedirá a los alumnos que representen diferentes situaciones donde se experimenten las emociones mencionadas. Por ejemplo, un niño triste porque perdió su juguete, otro niño alegre porque le regalaron un helado, etc.
- Durante el juego, se fomentará la participación activa, el respeto y la empatía hacia los compañeros que representen las emociones.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre las emociones representadas y cómo nos hacen sentir.
- Se les pedirá a los alumnos que compartan alguna experiencia personal donde hayan experimentado alguna de las emociones trabajadas.
- Explicación de la tarea a realizar en casa: dibujar una situación que les haya hecho sentir emociones y compartirla con la clase en la siguiente sesión.
Atender al problema: uso de materiales visuales
Para atender al problema del uso de materiales visuales, se incorporará lo si