Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alex Santiago Dominguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase - Educación Física


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinaridad: Incorporar el problema de identificar las condiciones para una mayor efectividad


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre el pensamiento estratégico y creativo en los juegos.

  • Plantear el problema de identificar las condiciones para una mayor efectividad en los juegos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar a los alumnos en qué consiste el juego seleccionado para esta sesión (por ejemplo, béisbol).

  • Organizar a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  • Cada grupo deberá analizar las estrategias de juego utilizadas y discutir en qué condiciones son más efectivas.

  • Los alumnos deberán elaborar una lista de las condiciones que consideren importantes para tener una mayor efectividad en el juego.

  • Los grupos compartirán sus listas con el resto de la clase y se generará una discusión sobre las diferentes condiciones identificadas.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de identificar las condiciones para una mayor efectividad en los juegos.

  • Realizar una síntesis de las ideas principales discutidas en la clase.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión, en la cual los alumnos deberán pensar en posibles modificaciones a las estrategias de juego para incrementar su efectividad.


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