Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
lesli reyes
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de contextos socioculturales (45 minutos)
- Actividad de inicio: Presentar a los alumnos diferentes imágenes de monedas y billetes y preguntarles si saben qué son y para qué se utilizan.
- Actividad principal: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan monedas y billetes, y mencionar ejemplos de diversos contextos socioculturales en los que se pueda utilizar el dinero.
- Actividad de cierre: Pedir a los alumnos que compartan una situación en la que hayan utilizado dinero y que expliquen cómo se sintieron al utilizarlo.
Sesión 2: Reconocimiento de monedas y billetes (45 minutos)
- Actividad de inicio: Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben cuánto valen.
- Actividad principal: Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen monedas y billetes y los clasifiquen según su valor.
- Actividad de cierre: Pedir a los alumnos que compartan lo que han aprendido sobre el valor de las monedas y billetes.
Sesión 3: Uso del dinero en situaciones reales (45 minutos)
- Actividad de inicio: Plantear a los alumnos diferentes situaciones en las que puedan utilizar dinero, como comprar un helado o un juguete.
- Actividad principal: Realizar una simulación de compra, en la que los alumnos utilicen monedas y billetes para pagar y calcular cuánto les sobra o les falta.
- Actividad de cierre: Reflexionar s